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ネコミ2 アイドレスWiKiの該当ページ L:ネコミ2 = { t:名称 = ネコミ2(アイテム) t:要点 = おとなしい,上から見てる,猫 t:周辺環境 = タンス t:評価 = なし t:特殊 = { *ネコミ2のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。 *ネコミ2の位置づけ = ,,動物。 *ネコミ2の特殊能力 = ,,かなりなごむ。 } t:→次のアイドレス = 猫に家に守ってもらう(イベント),猫に相談(イベント),猫の通り道(施設),猫の海兵隊(組織) } 派生前 ネコミ(プロモ前)
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ミスティック ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 方陣師の心得/極意/悟り、精進料理、(薬草学) バステ関連 退魔の霧、抑制ブースト、TPリターン その他 陣回復、回復歩行、方陣マスタリ 方陣関連 方陣スキル 毒の方陣、麻痺の方陣、催眠の方陣、幻惑の方陣腕封の方陣、脚封の方陣、頭封の方陣 破陣スキル 破陣:命脈活性、破陣:亜空絞破、破陣:亜空鳴動 その他 - 魅了の邪眼、衰身の邪眼、解魔の札、地脈操作 サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 突剣 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D A D A D E S ※ 解禁条件 :第2迷宮のボスを撃破し、ミッション報告後に登録可能となる。 ストーリーを進めていくことで作成できるようになる状態異常・封じおよび弱体化特化クラス。 特殊なスキル「方陣」を張り、またそれを破壊するスキルで攻撃や回復も行う事が出来る。 陣は、おおざっぱに言うなら「1回張るだけで数ターン勝手にバステ攻撃を行ってくれるもの」である。 ステータスとしてはTECとLUCが高く、後は軒並み中の下といったところ。AGIはお世辞にも高くは無いが、突剣が装備可能なので行動速度は並と言ったところである。STR自体はフォートレス・メディックと並ぶ数値だが、武器を用いての攻撃スキルを持たない。また、外見にふさわしく非常に脆弱である。前衛に立ち突剣で直接殴りに行くにのはかなり厳しい。高いLUCによってTP節約に状態異常武器で小突く程度でいいだろう。 スキル系もほぼ完璧にバステ特化職といった品揃えである。 前作のキングスマーチに相当する歩くごとに微回復といったスキル、また破陣による回復スキルも存在するため、ミスティック単体で回復役を担うのは回復量の問題で少々厳しいが、心得持ちのメディックと併用すれば快適な旅が約束されるだろう。 また、後半になればなるほどTP事情が改善するため、スキルをどんどん使っていける。そのため、メインメディックがいる場合は回復過多になりがちなので、サブクラスにTPブーストと良スキルのあるルーンマスターなどを選んでバステとその他を使い熟す立ち回りも可能。 マスタークラスになると、敵のバステ耐性をリセットさせる効果をもつ、バステ依存職垂涎もののスキルを覚える。(ただし、その魅力的な効果に見合ったTPは消費する。) 状態異常+ナイトシーカー各スキルや頭封じ+ルーンマスターの印術など、バステ条件下で力を発揮するクラスのよき相棒として活躍してくれるに違いない。 反面、彼らは非常に脆く、非力であるので一度味方が崩れると単騎でどうこうできるといった事はほぼ無理である為、より味方との連携には気をつかって行こう。 + ◆方陣のルール 1ターン目は発生時、それ以降はターン終了時に効果を発揮する ターン終了時に効果を発揮した場合、直後のターン終了処理で状態異常の持続経過判定にかかる 場の方陣は同時に1つしか存在できない 方陣を新たに展開するとそれまでの方陣は上書きされて消滅する 方陣を展開(延長)した際の判定と、ターン終了時の判定では状態異常の付与率が異なる(展開時の方が高め) 1人のキャラが毒の方陣→毒の方陣のように同じ方陣を続けて張った場合のみ上書き消滅せず持続ターンの延長となる 方陣はそれが誰が張ったものであろうとも、方陣を操るスキルを行使すれば誰でも消滅させる事ができる 方陣を張っているキャラが戦闘不能になると、場の方陣は消滅する 破陣スキルは、コマンド選択時に場の方陣が存在しなければ選択することができない(先手入力不可能) 方陣スキルは、内部的には「ダメージ0の必中攻撃+確率で状態異常を付加」という仕様になっている模様。そのため自分と敵のAGIなどの影響を受けない。結果的に回避率の高い敵に対しては他の状態異常スキルより有効といえる。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 69 10 17 9 10 17 20 107 104 16 24 14 15 25 30 144 139 21 31 19 20 32 40 181 174 27 39 24 25 40 50 218 209 32 46 29 30 47 60 255 244 38 53 34 35 55 70 292 279 44 61 39 40 62 99 400 352 56 80 54 54 84
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No.0090 カード名:イヤミ[おフランスがえり]/男 パートナー:なし レベル:1/攻撃力:1500/防御力:2000 【ギャグ】「シェーッ!!」 (エントリースパーク) [自]相手のエネルギーが3枚以上なら、あなたは相手のエネルギーを1枚選び、相手の控え室に置く。 レアリティ: C 作品名:週刊少年サンデー「おそ松くん」 相手を驚かせることが主目的のカード。 エネルギーの計算をきっちりしてくる相手に有効で、機械デッキ相手なら泉 野明→イングラムの流れを止めて勝敗を決することがあるかもしれない。
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団員 カナミ ユーザー: かなみゃん 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
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ミザール エネルギー:16 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 ダブルレッドアニマ 6341 1050 20 3 共通 レッドベアシュミット 11294 5 54177 4 共通 ロットルミ 2482 900 19474 1 共通 ロットルミスター 3503 2040 23380 2 共通 メガサンライズフォース 415 65000 24 1 共通 ベルルミスター 4701 2160 22288 2 共通 フェンリルナイト 4182 162 23571 2 8地域 アロロゼータ 11606 480 285769 5 9地域 ブルカヌー스 10760 74500 180 2 10地域 クラットボルケーノZX 15464 5326 703024 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トレーナー情報 ウイミ ブイズ使い Kw 神社使い 使用ポケモン ウイミ サンダース@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 10万ボルト いばる ? ? 半角空けて選択理由など ブラッキー@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ちょうはつ ? ? ? 半角空けて選択理由など シャワーズ@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 半角空けて選択理由など 使用ポケモン Kw ドクロッグ@スカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 地震 クロスチョップ シザークロス ? サンダースの10万素で耐えるのでタスキ→2回殴る、珠とか→抜いて殴る、スカーフ→2確 [[エーフィ]]とかブラッキーとか考えるとスカーフでブイブイやればいいかなと。 ミカルゲ@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 さいみんじゅつ サイコキネシス あくのはどう めいそう めざ格準備出来て無い俺バカスw 正直空気だったw ブラッキー以外を担当予定。 カビゴン@カゴ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 じしん ? ? ? ブラッキー以外担当。最後[[ブースター]]とか言われたし…w ウイミVSKw バトルスタート! ■ ウイミはサンダースを繰り出した □ Kwはドクロッグを繰り出した 第1ターン サンダース - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 倒せる相手なのでまずは様子見もかねて素直に殴る ■ ウイミはブラッキーに交代 □ ドクロッグの地震!後7割 ★ブラッキーは食べ残し 第2ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 スカーフ回収のため一旦戻す。 □ Kwはドクロッグを戻してミカルゲ! ■ ブラッキーのしっぺがえし!ミカルゲ後6割 ★ たべのこし ☆ たべのこし 第3ターン ブラッキー - ミカルゲ ウイミの思考 Kwの思考 半減だしのろい積んでも急所出れば終いなのでドクロッグに任せる。 □ Kwはドクロッグに交代! ■ ブラッキーのちょうはつ! ★たべのこし 第4ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 深読み乙wwwwwwwwwwwチャンスなので殴る。 ■ ウイミはブラッキーを戻してシャワーズ! □ ドクロッグのクロスチョップ!シャワーズ後3割 第5ターン シャワーズ - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 どう見ても2確です。本当にありがとうございました。 □ ドクロッグのクロスチョップ!シャワーズは倒れた! ■ ウイミはサンダースを繰り出した! 第6ターン サンダース - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 チョップ外れて死んだら危ないので特殊受けで何とかしようとする。 □ Kwはドクロッグ戻してカビゴン! ■ サンダースの10万ボルト!後6割 第7ターン サンダース - カビゴン ウイミの思考 Kwの思考 いばみがだったら面倒だけど別にいいやw ■ サンダースの威張る!カビゴンは混乱した! □ カビゴンの地震!サンダースは倒れた! ■ウイミはブラッキーを繰り出した! 第8ターン ブラッキー - カビゴン ウイミの思考 Kwの思考 ラッキーw ここで積まれたらどうしようも無いので交代。 □ Kwはカビゴンを戻してドクロッグ ■ ブラッキーのしっぺがえし!まだ半分 ★ たべのこし 第9ターン ブラッキー - ドクロッグ ウイミの思考 Kwの思考 チョップおいしいです。 □ ドクロッグのクロスチョップ!急所でブラッキーは倒れた! 勝者Kw 感想など ウイミ Kw 大まか予想通りの予定調和してくれた良い試合。 だったんだけど今見ると適当だなぁw ブラッキーもうちょっと怖がっても良かったようにも見える。 まあでも勝てたからいいかw
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スリミ 所属:小竹私設兵団 性別:女性 所持武器:黒いケース 攻撃:0 防御:0 体力:12 精神:3 FS「幻術」:15 特殊能力『イリュージョンミラー』 【発動率:85% 成功率100%】 遠距離攻撃の半分を跳ね返すカウンター能力 実際には幻でつくられた鏡の空間のトリックによって、相手の魔人の能力を、自身にも向かわせてしまう自爆誘発能力 リフレクできるのは、体力ダメージ、精神ダメージ、等、効果を半減できる能力に限る。(即死能力、操作能力には無効) 能力の性質関係なしに、1マス以上離れた位置からの攻撃は『遠距離』になり、同マスで使用した能力は『遠距離』にはならず跳ね返せない 対象かスリミ自身が死亡、あるいは2ターン経過するまで、何度でもリフレク効果は発動できる。 【例1】遠距離攻撃4ダメージを跳ね返した場合、攻撃した側と受けた側両方に2ダメージ。3ダメージを跳ね返した場合、両者に均等に1.5ダメージを与える。(切り捨てるなら両者に1ダメージ。切り上げるなら両者に2ダメージ。GK判断でお願いします) 【例2】 遠距離全体攻撃4ダメージを3人分、跳ね返した場合攻撃を受けた側Aが2ダメージ 攻撃を受けた側Bが2ダメージ 攻撃を受けた側Cが2ダメージ 攻撃した側が6ダメージ 計算式 効果:ダメージを半減させて半減した分を敵に与える -43% 範囲:周囲1マス 0.4 対象:範囲内全員 0.7 効果回数:無限回 1 カウンター条件:特殊能力を受ける 20% カウンタータイミング:同時 5% カウンター待ち受け時間:2ターン 5% 制約1:移動力-2 30 制約2:自分が死亡したら効果解除 15% 一発ボーナス +10% FS 15 【基本発動率】100-43*(1+0.4+0.7+1)+30+15/2+20+5+5=34.2 【最終発動率】34.2*(1+15*0.1)+10=85% キャラクターの説明: 若い頃から、母譲りの幻術能力に目覚めた魔人。 劇団『死危』の舞台効果を務める。 彼女がステージ演出をすると、観客はまるで舞台の上で役者と共演しているかのような感覚になるという。 母の旧知の魔人により、今回のクーデターを知り、小竹側へと加担する。 『やることは変わらない。ステージを踏むのは彼ら、私はその舞台を演出するだけよ』 喜々として戦場に向かうスリミ。 より、血と混沌と殺戮を求めるのも母譲りであった…
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《終焉邪龍(しゅうえんじゃりゅう) ゴ・ヴァンダン》 終焉邪龍 ゴ・ヴァンダン LEG 闇/火文明 (20) クリーチャー:エンド・コマンド・ドラゴン/ブレイキング・ビースト 50000 ■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき3少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体選び、破壊する。 ■相手のターンのはじめに、相手はそのターンの残りをとばしてもよい。そうしなければ、相手は自身の手札をすべて捨て、自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 作者:UNKNOWN 概要 素のコストが20と超重量だが、相手のクリーチャーの数だけコストが下がる超大型クリーチャー。 登場時に相手クリーチャーを3体破壊する。 さらに、相手のターンのはじめに、相手にそのターンをとばすか否か迫ることができ、もし相手がとばさなかった場合、相手の手札すべてとマナ2枚が吹っ飛ぶ事になる。 フレーバーテキスト 民はそれを、「壊獣」と呼び、怖れた。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ミライト 本店:東京都品川区西五反田二丁目11番20号 【商号履歴】 株式会社ミライト(2012年10月1日~) 大明株式会社(1995年6月1日~2012年10月1日) 大明電話工業株式会社(1946年12月~1995年6月1日) 大明工業株式会社(1944年12月21日~1946年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1974年2月1日~2010年9月28日(株式会社ミライト・ホールディングスに株式移転) <東証2部>1961年10月2日~1974年1月31日(1部指定) <店頭>1961年4月 日~1961年10月1日(東証2部に上場) 【連結子会社】 大明テクノ㈱ 東京都品川区 89.9% 大明エンジニアリング㈱ 大阪府大東市 80.3% 大明テレコム㈱ 東京都品川区 100.0% 大明通産㈱ 東京都品川区 97.9% 大明コムテック㈱ 東京都荒川区 86.0% 國興システムズ㈱ 東京都新宿区 100.0% 東邦建㈱ 栃木県佐野市 45.3% 大明ネットワーク㈱ 大阪市西区 97.0% 明成通信㈱ 東京都調布市 40.0% ㈱日進通工 札幌市東区 40.0% 新光電機㈱ 大阪府豊中市 88.9% 大明ビジネスメイト㈱ 東京都品川区 100.0% ㈱IPテクノサービス 東京都品川区 100.0% 【合併履歴】 1995年4月1日 鈴電株式会社 1984年10月1日 大明電設工業株式会社 【沿革】 当社は電気通信設備工事会社として、社名を大明工業株式会社として資本金5万円をもって発足しました。 昭和19年12月 設立登記 昭和21年2月 会社事務所を東京都大田区に開設し営業開始 昭和21年12月 社名を「大明電話工業株式会社」に変更 昭和24年10月 建設業法施行により、建設業登録し許可を受ける 昭和27年4月 大阪出張所を支店に昇格 昭和27年7月 日本電信電話公社法が施行され工事業者資格認定を受ける 昭和35年4月 横浜出張所を支店に昇格 昭和36年4月 当社株式を店頭に公開 昭和36年10月 当社株式を東京証券取引所市場第二部に上場 昭和41年7月 千葉出張所を支店に昇格 昭和48年10月 福島出張所を支店に昇格 昭和49年2月 当社株式を東京証券取引所市場第一部に指定替上場 昭和49年9月 本店を品川区南大井に新築移転 昭和49年10月 建設業法の改正に伴い、特定建設業の許可を受ける 昭和57年7月 北関東出張所を支店に昇格 昭和58年2月 スリランカ国コロンボに駐在員事務所を開設 昭和59年10月 新規事業分野への一層の展開を図るため「大明電設工業株式会社」を吸収合併し、情報システム事業本部を新たに設置。京都出張所、奈良出張所、神戸営業所をそれぞれ支店に昇格 昭和61年4月 名古屋支店(現東海支店)を開設 昭和61年5月 仙台営業所、札幌営業所、金沢営業所、長野営業所をそれぞれ支店に昇格 平成3年4月 日本電信電話株式会社から「通信設備総合工事」の資格を受ける 平成7年4月 「鈴電株式会社」を吸収合併する 平成7年6月 社名を「大明株式会社」に変更。本店を現在地(品川区西五反田)に移転 平成9年7月 広島営業所、松山営業所、熊本営業所をそれぞれ中国支店、四国支店、九州支店に昇格 平成9年8月 インドネシア国に駐在員事務所を開設 平成9年12月 大明テレコム株式会社を子会社とした(現連結子会社) 平成10年2月 全店全部門において国際品質保証規格「ISO9001」の認証を取得 平成10年8月 大明通産株式会社を子会社とした(現連結子会社) 平成11年5月 千葉支店において環境管理の国際規格「ISO14001」の認証を取得 平成11年9月 沖縄支店を開設。東京証券取引所の貸借銘柄株式に指定。東邦建株式会社を子会社とした(現連結子会社) 平成13年6月 新光電機株式会社を子会社とした(現連結子会社) 平成13年8月 労働環境を安全かつ衛生的に維持管理する国際的統一規格「労働安全衛生マネジメントシステム(OHSAS18001)」の認証を取得 平成13年10月 大明ビジネスメイト株式会社を設立し、子会社とした(現連結子会社) 平成14年10月 関西支店において環境管理の国際規格「ISO14001」の認証を取得 平成15年2月 大明企業行動憲章を制定 平成15年4月 株式会社IPテクノサービスを設立し、子会社とした(現連結子会社) 平成17年1月 グループ企業行動憲章を制定 平成17年10月 ITソリューション事業本部および経営管理本部において「情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)」の認証を取得 平成18年2月 創業60周年を迎える 平成18年5月 統合マネジメントシステム(統合MS)の認証を取得
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学園一の温泉通 名称:アユミ=イトウ 性別:女 身長:??? 所属学部学科:応用魔術学部 薬草学術学科 所属委員会:??? 薬草学術学科所属の女徒士。名前を漢字で書くと「伊藤あゆみ」 長身にバツグンなスタイル。 そして何よりとても綺麗な肌を兼ね備えたまるでモデルのような女性 ちなみにバストサイズはCカップ 黒くツヤのある綺麗なショートヘアは少し外側に跳ねているのが特徴である 性格は、一言でいえば姉御肌、皆のお姉さん的存在である とてもお風呂好きで 最低1日に3度、1回につき2時間以上が基本で、休日にはよく秘湯巡りに出かける なお、風呂上がりのコーヒー牛乳は欠かせない 口癖は「一緒にお風呂入らな~い?」 関連項目 ジパング 火竜山温泉郷 薬草学術学科 9/29の8スレ目の案の通りに検証的に容姿優先でキャラつくりしてみました